Мобильное приложение ''Вдохновители"

июнь 2022
Суть проекта
Необходимо было разработать мобильное приложение, которое позволит агрегировать имеющийся опыт развития молодежи в одном месте для взаимодействия подростков (пользователей) и менторов из программы "Вдохновители".
Что делал
Мобильное приложение разрабатывалось на flutter, а следовательно предполагало мультиплатформу. Поэтому в данном проекте необходимо было разработать единый дизайн под ios и android, а также провести пару предпроектных исследований для того, чтобы сделать процесс знакомства юзера с приложением более дружелюбным
Исследование
Первым этапом исследования стала серия интервью, проведённых в Zoom с Вдохновителями (менторами  от платформы “Вдохновения”, отвечающими за коммуникацию с подростками), направленная на то, чтобы выяснить, какие функции будущего приложения являются наиболее важными и требуют большего акцента. Также была определены вопросы, необходимые для анкеты определения интересов пользователя, и составлены описания “персон” - предполагаемых пользователей предложения.
CJM
По полученной из интервью информации были проработаны и согласованы пользовательские экраны, а также CJM
Wireframes
По полученной из интервью информации были проработаны и согласованы пользовательские экраны, а также CJM
UI
Во время работы над проектом также был создан Ui-kit интерфейса. За основу был взят material design 3.0
Процесс работы
1. Исследование
2. CJM
3. Wireframes
4. UI
CJM
Карта сайта
Wireframes
Ui kit
Онбординг
В онбординге для создания более дружелюбного сценария взаимодействия было принято решение использовать плавные анимации
Регистрация
При регистрации пользователю предлагается заполнить только минимально необходимую информацию. Остальное будет предложено внести уже в профиле или при попытке взаимодействия с определённым функционалом для того, чтобы большой объём вносимых данных не пугал его на начальном этапе знакомства с приложением.
Опрос
После регистрации пользователю необходимо пройти обязательный опрос (требование заказчика, я бы сделал прохождение опроса возможным в любой момент по желанию пользователя, мотиватором бы к этому послужило ограничение функционала).
Главный экран
После регистрации пользователь попадает на главный экран (левый мокап). где ему выводится список полученных достижений, прогресс по предстоящим достижениям, а также сверху выводится баннер, мотивирующий пользователя воспользоваться определённым функционалом приложения.
Формы для создания мечт
Создание цели
Интересным решением стала возможность добавления полей для ввода задач по клику
Диалоговые окна и всплывающие меню